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《蘇菲的鍊金工房2》試玩:遊戲體驗全面升級 角色也更生動可愛啦
《蘇菲的鍊金工房2》試玩:遊戲體驗全面升級 角色也更生動可愛啦
去年,我們首次揭露了《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~》的第一手試玩,這次我們再度回到夢的世界「艾德維格」,進一步探索蘇菲的新旅程。
(以下游玩版本爲 Steam PC 平臺)
蘇菲的奶奶首次曝光?普拉芙妲縮水了?
二代故事發生在一代結局後,蘇菲與普拉芙妲踏上旅程,一邊尋求讓人偶普拉芙妲成爲人類的方法,同時爲了成爲獨當一面的煉金術士而努力。遊戲開頭兩人意外捲入了「艾德維格」,故事即從蘇菲搜尋失蹤的普拉芙妲走起。
在這個不可思議的異世界中,有許多來自不同時空的人相聚在同一個城鎮中,爲了自己成就夢想而生活着。蘇菲不僅遇到了看起來年紀較輕的「人類」煉金術士「普拉芙妲」,還有與自己憧憬的奶奶同名的「拉米潔兒」,都將會是戰友之一。
寄宿在人偶中的普拉芙妲
高人氣的普拉芙妲變成蘿莉又更香了
雖然官方先前神神秘秘,但之前周邊宣傳已經先行曝光一些端倪,再從各種線索看來,拉米潔兒可能就是蘇菲的奶奶,遊戲中當然也會有兩人相遇的角色劇情,相當有趣,只是蘇菲印象中的奶奶可不是這麼年輕性感;至於人類的普拉芙妲是否跟人偶的普拉芙妲是同一人(靈魂?),故事會怎麼說,就讓玩家自行探究了。
年輕貌美的奶奶也是本作的看點之一
那麼可愛一定是蘇菲!
蘇菲不愧爲官方人氣角色第一名,新版的蘇菲舉手投足依舊可愛。不用說,開發團隊承襲中間幾代的經驗,本作相較 2015 年發售的一代畫面細節提升很多,也改善了一些《萊莎的鍊金工房2》的缺點。像是讓人物跟場景更協調的打光、人物動作更生動自然,戰鬥特效也更有魄力。
插圖也很香!
夥伴這次是四女兩男,當然也有各種擔當(咳),個性鮮明、男帥女美,沒什麼好挑剔的。不過這次故事把奶奶跟普拉芙妲兩條角色支線開出來釣玩家,只能說開發團隊很會。
場景可惜仍無法達到真正的開放世界,敵人跟大半素材都是老面孔,但玩法上有些新意,像是改成無接縫讀取戰鬥,地圖採集效率也大大提升,既然遊戲依然農,也要農得舒服。
至少拍起照來更賞心悅目
倉鼠玩家大喜 每次採集都是滿載而歸
這次地圖的素材灑得滿地皆是,撿都撿不完,重刷也方便。本作依然需要另外製作探索道具,可以藉由鍊金等級來提升採集品質。除了普通採集外,還有「大采集」的玩法,其實就是小遊戲啦。從割草、捕蟲到釣魚等每一個玩法都不一樣,遊戲不存在失敗,只關乎拿到的獎勵而已。
捕蟲網的大采集,是在時限內捕捉亂跑的屬性!
刷素材也是各種方便,地圖傳送水晶多,快捷按鈕一按即到,基本上採集籃了這點無壓力,主線任務中也可隨意來回傳送。缺什麼東西看一下提示一目瞭然,圖鑑查詢系統也清楚方便。隨着劇情推進也會開啓「溫室栽培」系統,透過鍊金取得種子,放着生長就能獲得素材,能玩的東西相當多。
若你是倉鼠症玩家,一趟劇情階段回家幾乎不太會感到缺乏素材。如果你是隻玩過蘇菲一代的玩家,更能感受到差異,筆者在遊玩時也沒有感受到太煩躁的地方。
此外,這次還有一個新的「天氣系統」,地圖上會出現對應的石碑,當劇情推進到一定後就能使用道具來放晴、下雨、下雪甚至打雷。在探索上不只是迷宮移動的一種,也關乎戰鬥的優劣狀態。
這次的迷宮探索以操作天氣來解謎,上圖就需要讓水暴漲,纔會出現跳臺。
調合系統大改善 鍊金樂趣多更多
鍊金術這次迴歸一代的調合面板,但稍微有點不同,不過個人認爲更加好玩。每份素材都有個數不一的「鍊金成分」,形狀跟屬性(火、冰、風、雷、光)也不同,基本上只要把素材丟到盤面上一定程度就可以執行調合,但要如何調出最棒的品質,達到最好的效果等級正是遊戲的醍醐味。
例如盤面仍然保留有隨機的屬性格,把相應的屬性壓在上面,就能更能提升效果,而最有效率的堆法就是「連結成分」,某些成份上會有一個星星的圖樣(盤面上會發亮),將連結成份互相連結就能發揮更大的功效。
同屬性成分越多、連結排列越好,就能加強效果。
而當與夥伴親密度越高,還能開啓協力技能,在鍊金時發揮額外效果,例如將某一格置換成指定的屬性。
懶得煮的時候就通通丟進去!
隨着劇情推進,還能使用「觸媒」來加大面板,以容納更多的成份,或用「反轉面板」,以限制面盤格數來提升調合難度,但能夠因此得到某些限定效果。
不過最讚的還是自動調合的功能,省去不少時間。系統會以填滿空隙爲主,依序把成份丟上去,拿來解一些交付道具的支線任務,或只爲了推進劇情時非常好用。還有搜尋功能跟圖鑑查詢這次也變得非常好用,避掉許多繁複的切換步驟。
此外,這次的鍊金系統還分爲蘇菲跟普拉芙妲線,鍊金等級也是各自練,某些特定或劇情道具還只有其中一人能製作。
一開始會覺得這只是拿來拉長遊戲時間。但在設定上蘇菲在一代是初出茅廬的煉金術士,而拜人偶普拉芙妲爲師。現在反過來,已經算是成熟煉金術士的蘇菲在協助年輕的普拉芙妲,在敘事上也是一個有趣的反轉。也非常期待兩個普拉芙妲相遇後會是什麼光景。
六人成行互坦 節奏輕快好上手
本次的戰鬥可說是完全朝向有利玩家的方向設計。一次上場六人,可事先分爲前後衛各三人,當有後衛時,就能使用「雙重攻擊」與「支援防禦」。發動條件相當低,消耗 1 格 TP 即可使用,而且只要進行任何一般行動就能累積。
呼叫後衛與自己發揮雙重攻擊,戰鬥效率高很快
雙重攻擊的好處是一次派兩個角色攻擊,也可使出前衛強化,後衛再行攻擊的套路,這個玩法對一些有靈氣的小王或BOSS相當好用。
靈氣怪開場就會上屬性靈氣的 BUFF,能夠抵禦相當多傷害,屬性分爲魔法、物理、火、冰、風、雷、光,只要照着弱點屬性打,就可以儘速削減靈氣層數,一但破防,就能對敵人造成巨大的傷害。
也別太擔心,敵人資訊是無條件可隨時查詢,屬性弱點什麼的都不需要盲測。
而「支援防禦」也是消耗低廉的 TP 來發動,可以發動讓後衛來抵擋,而且是直接採取防禦狀態,並取代成爲前衛。當人湊齊後,可以算是有六個沙包互擋,不僅省去更換隊友的回合步驟,更沒有懲罰。
當劇情推進後,也會解開「雙重觸發」,讓任兩名角色使出獨特演出的合體必殺技。雙重觸發需要消耗 TP來累積雙重量表,簡而言之就是鼓勵不斷使用 TP。
這次戰鬥繼承一代走回合制,但遊玩起來節奏更加明快,加上無縫進入戰鬥的設計,對於不耐回合制的玩家來說應該不會有太大的不適。而且難易度適中,只要有適時的鍊金更新裝備,基本上不太需要額外練功。
懷念又新鮮的遊戲體驗
《蘇菲的鍊金工房2》仍然是大家熟悉的鍊金工房系列,整體而言沒有太耳目一新的突破,但將傳統的玩法流程大大提升改善,處處皆有爲玩家設想的設計。提示、快捷按鈕豐富,甚至從戰鬥、對話到過場動畫都自帶快轉加速功能,可以說是相當照顧玩家。
劇情方面,一如既往地沒有太多黑暗陰謀,放寬心享受劇情,跟角色之間的輕鬆互動即可。不論你是初次接觸還是系列粉絲相信都能感受到既懷念又新鮮的遊戲體驗。
桶子彩蛋一定不可少!
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接下來,由於《蘇菲的鍊金工房2》亦是繼《萊莎的鍊金工房》後,本系列第二度打破傳統爲單一作品推出續作。相信許多玩家都有一些疑問,以下游戲角落也以書面採訪的方式,向製作人細井順三詢問了一些相關問題,請看以下!
《蘇菲的鍊金工房2》製作人細井順三。細井順三自 GUST 時代起作爲廣報幾乎參與了所有 GUST 作品,此後轉爲製作人。首次擔任製作人的作品爲《BLUE REFLECTION》,其後也曾參與《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》、《奈爾克與傳說之煉金術士們》、《露露亞的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房》、《FAIRY TAIL》等作品的開發與製作。
1.這次是第二次打破鍊金工房系列的規則,出了 2 代續作,爲何這次選擇重啓蘇菲的故事?
承蒙廣大玩家的支持,「鍊金工房」系列將迎來 25 週年。我們曾經考慮過,究竟怎樣的作品才能符合如此值得紀念之年的開年大作。
回應外界L4D3猜測 Valve:絕對沒有,現無L4D相關工作計畫
「鍊金工房」系列是一直與廣大玩家共同前行的系列。本次我們也重新審視了已發售作品的社羣反響、網上人氣投票等。因爲此前再次啓用《萊莎的鍊金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~》主人公時得到了廣大玩家的熱情反響,於是開始考慮製作蘇菲和普拉芙妲的故事。
此外,蘇菲在《蘇菲的鍊金工房》中是剛剛起步的煉金術士,在『菲莉絲的鍊金工房』中是鍊金術老師,在《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》中則成長爲了非凡的煉金術士。那麼在這段過程之中,蘇菲和普拉芙妲肯定也經歷過很多事情。如果續作也是新作能夠描繪這段期間的某個故事,想必會令玩家覺得又驚又喜吧,所以纔有了本次的《蘇菲的鍊金工房2》。
2.不可思議系列的其他作品是否也有機會出二代?
開發時機、畫師日程等衆多要素得以奇蹟般配合的結果,纔有瞭如今的《蘇菲的鍊金工房2》。各種要素繼續奇蹟般實現下去的話,也許有可能!
3.這次鍊金術分成了蘇菲跟普拉芙妲,也有各自才能做的獨特道具,有什麼特別的用意在嗎?會影響故事或結局走向嗎?
本作中不僅蘇菲的成長很重要,普拉芙妲的成長也是故事中十分重要的要素。兩人同心協力調合各自可以調合的物品,一同推進故事前行。
當然也有兩人共通的配方,屆時可以選擇自己更喜歡的角色進行調合。
4.這次許多角色的人設跟服裝比起前作或以往的鍊金工房系列,似乎更偏向性感、強調身材的感覺,是否有受到萊莎市場反應的影響?
《萊莎的鍊金工房》曾得到過衆多好評,但是本作的角色人設中,我們更希望 NOCO 老師和ゆーげん老師都能夠表現出他們最擅長的特色。最終,每一位角色都表現得頗具魅力。
5.這次戰鬥系統做了很大的改進,包括無縫進入戰鬥,戰鬥節奏整體也更快,製作上有什麼困難嗎?
「鍊金工房」系列中首次嘗試從地圖無縫進入戰鬥,負責戰鬥的程序員經歷了一番苦戰……導入戰鬥部分爲了配合無縫戰鬥基本全部重做,而去除戰鬥開始時的讀取時間是最大的難點。
6.雖有簡易交代背景,但前期故事進展有點快,對於蘇菲與普拉芙妲的鋪陳也有點少,會不會覺得讓新手難以代入,或是本作就是瞄準玩過前作的老玩家?
爲了方便未接觸過前作的玩家掌握故事情節,我們爲大家準備了《蘇菲的鍊金工房》精選影片。當然,各位玩家可以趁着發售之前玩玩前作,或者看看這段影片,即使沒玩過前作也可以充分享受本作的樂趣。
此外,本作更近似於序章,描寫了「不可思議」系列起源的故事。蘇菲她們與本作角色都是第一次見面,無需事先預習也沒有問題。
7.可以提示本作大略的遊玩時數嗎?也會有迷宮、強大 BOSS 的終局挑戰嗎?
主線故事通關需要大約 30~40 小時,包括耐玩要素的話則需要 60~80 小時。今後還會有針對通關後的更新內容,敬請期待後續情報。
《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的煉金術士~》預計於 2022 年 2 月 24 日登陸 PS4、Nintendo Switch,Steam 版 2 月 25 日推出,支援繁體中文。
入場費至少要3萬塊!區塊鏈卡牌遊戲《Axie Infinity》到底在玩什麼?
入場費至少要3萬塊!區塊鏈卡牌遊戲《Axie Infinity》到底在玩什麼?
近期《Axie Infinity》這個區塊鏈遊戲因爲擁入的玩家急速增加,導致玩家之間的交易量爆增,截至 9 月 12 日的近 30 天遊戲拍賣場的交易累計總金額就高達 7.2 億美金,究竟是遊戲紅還是金融炒作?
身爲一個卡牌遊戲的愛好者,我特別喜歡需要動腦思考、不要求及時反應操作的遊戲;同時還要能夠兼顧競技的公平性,讓場上的玩家可以使用同一套標準競技,這是當今市面上很多課金遊戲無法做到的。
撇除目前爲止《Axie Infinity》昂貴的遊戲進入門檻之外,我認爲《Axie Infinity》本質上是符合我期待中的競技遊戲,今天這篇文章主要是介紹本作究竟在玩甚麼,同時也會介紹一下這款遊戲的核心內容,Axie 的能力和技能是怎麼構成的,不會特別着墨於如何加入遊戲,或是如何在遊戲中賺錢,也許以後有機會可以再用另外的篇幅做介紹。
進入《Axie Infinity》遊戲的門檻
這款遊戲對於新手非常的不友善,登入不僅不會提供任何新手福利,反過來 《Axie Infinity》要求玩家帳號需要先有 3 只 Axie 才能開始玩遊戲(注:Axie 是這個世界特有的生物)
能夠獲得 Axie 的方式有 2 種,一種是別人給你或借你,一種是自己去《Axie Infinity》 的拍賣場跟其他玩家買。
拍賣場的畫面
這個拍賣場的計價單位是乙太幣,另外還很貼心的顯示當下匯率的美元價值,每一支寵物會因爲素質的不同而有不一樣的定價,目前一隻在競技場堪用的 Axie 售價大約會在 300~500 美元左右,但是價格起伏波動很大,而且競技場的主流隊伍也會隨着平衡性的調整和整體環境不斷的在改變。如果用最低價 300 美金來計算,要加入這款遊戲首先你要先花費至少 900 美金,在寫這邊文章的當下換算成臺幣是 24,840 元,但這個價錢要買到比較理想的陣容還是偏難,如果不想要讓自己的遊戲體驗太糟的話,預算抓到 32,000 元臺幣會比較適當。
奉勸有心想要加入的玩家,一定要先研究清楚所有 Axie 的特性和周邊知識再出手,因爲好的 Axie 可以幫助你在後續的遊戲體驗以及提升總體報酬率,爛的 Axie 就只是單純把錢丟到水溝裡去而已。
「3V3 回合制寵物卡牌對戰」遊戲
如果要用一句話來形容《Axie Infinity》的玩法,我覺得它就是一款:「3V3 回合制寵物卡牌對戰」遊戲,遊戲目前有兩種模式,分別是 PVE 和 PVP。
不過現在要加入遊戲的金錢門檻真的被墊得太高了。我有一個朋友在 2018 年遊戲剛出的時候,單純基於好奇心買了 2 只 Axie,根據他的說法,當時 1 只只要 10 美金。要是我是時光旅人,我還不回到 2018 年爆買一波……,後續這款遊戲的發展仍然充滿未知數,現在加入的人究竟會變成韭菜還是能夠繼續賺,這答案恐怕只有老天爺纔會知道了。
但與一般遊戲不一樣的地方是,在短期內只要在合理價格買到的 Axie,都是有機會以差不多的價格再轉手賣出去的,甚至還可以用 2 只 Axie 繁衍後代來進行增殖販售,所以你的錢沒有直接消失,只是變成了 Axie 的樣子。
Axie 的構成
在《Axie Infinity》中,每一隻 Axie 都是一個獨一無二的存在,Axie 本身就是一個 NFT(非同質化代幣),每一隻都有屬於自己的編號,本篇文章就拿我目前有的一隻 Axie 來當範例,它的編號是 5014710,它的資訊可以【點此觀看】(網址的 ID 只要做修改就可以看到相對應的其他只 Axie)
Axie 總共有 9 大種族,這 9 個種族又可以分成 3 大類,彼此之間有屬性相剋的關係。
這 3 大類分別是:
1.爬蟲、植物、黃昏2.魚類、鳥類、黎明3.野獸、蟲類、機械
被剋制的種族在攻擊上只能發揮 85% 的效果,反之則會有 115% 的效果。
每一隻 Axie 都由 6 個器官所組成,每一個種族都有屬於自己獨特的器官,而種族之間是可以混種的(譬如鳥類和植物可以生出一個有部分鳥類器官和部分植物器官的 Axie)。
這 6 個器官會直接影響到 Axie 的外觀、數值和技能牌組:
外觀影響:由 6 個器官決定,分別是眼睛(Eyes)、耳朵(Ears)、犄角(Horn)、嘴巴(Mouth)、後背(Back)、尾巴(Tail)。
技能牌組:由犄角(Horn)、嘴巴(Mouth)、後背(Back)、尾巴(Tail)這 4 個器官所決定,每一個器官都會對應到一張特定的卡牌。
卡牌的內容分成 4 個部分:
能量消耗:卡牌左上角的數值,目前有 3 種消耗,2 點、1 點和 0 點。攻擊力:能夠對敵方造成的傷害量,有紅色劍的數字。護甲:能夠產生的護甲值,護甲值會優先於血量被消耗,有綠色盾的數字。特殊效果:最後下方是關於卡牌特殊效果的說明。
每一隻 Axie 的總數值(健康、速度、技能、士氣)的總和一定是 164,健康影響的是血量,速度影響的是行動順序,技能影響的是 combo 連擊的傷害,士氣影響的是爆擊機率,而爆擊機率大概是除了抽牌以外整個遊戲最不確定的因素了,往往一個爆擊就可以影響到整場遊戲的勝負,每個卡牌遊戲一定都有可以靠賽的地方!
上面提到的 6 個器官、4 個技能卡牌以及 4 項屬性,都可以在拍賣場或遊戲中進行查看。
競技的規則
這遊戲本質上是一個卡牌對戰遊戲,每一場競技場對戰的開始雙方都會獲得 3 點能量以及 6 張卡牌,第 2 回合開始每一個人就只會獲得 2 點能量和 3 張卡牌(其他卡牌觸發的特殊效果不在此限),每一隻 Axie 一回合最大可出的卡牌數量上限爲 4 張,跟《爐石戰記》不一樣的地方在於該回合沒用完的能量和卡牌都會累積到下一個回合。
每一隻 Axie 都會有 8 張卡牌(每個技能卡牌各2張),所以一隊 3 只 Axie 的牌組總共是 24 張,在戰鬥介面中,可以清楚的看到對手當回合擁有的手牌數量(右上角齒輪旁邊),以及己方牌庫的數量(左下角)、和己方已使用卡牌的數量(右下角),24 張卡牌都打光了以後,整副牌會重新洗回牌庫再抽下一輪,戰死的 Axie 的 8 張卡牌會直接從牌組裡面消失,所以場上 Axie 越少,抽到自己想要的卡牌機率會越高。
Axie 戰鬥畫面
《Axie Infinity》的競技場精髓,在於敵我雙方所有的資訊都是透明的,你可以透過 Axie 的外觀或是詳細資訊瞭解敵方隊伍的特性,然後觀察每回合對手的行爲來記住對手已經使用過的卡牌以及心算對手剩下的能量點數來推測他們接下來可能做出的行爲,接着規劃自己手上的 Axie 及出牌策略來擊敗敵方的 3 只 Axie。
競技場的收益
前面介紹了那麼多,你可能會好奇打競技場能有甚麼好處?
《Axie Infinity》有所謂的競技場排名獎勵,目前正在進行的是第 18 賽季,第 18 賽季的前 1000 名都可以獲得 AXS 代幣作爲獎勵,第 1 名能夠獲得 225 枚 AXS、第 1000 名可以獲得 1 枚 AXS,寫文章的當下 1 枚 AXS 價值新臺幣 1,866 元,所以第 1 名相當可以獲得將近 42 萬價值的新臺幣。除了排名獎勵之外,每一場競技場的勝利都可以另外獲得 SLP 代幣,這個代幣在寫文章的當下 1 枚價值新臺幣 2.44 元,相當於遊戲無時無刻都充滿了獎金的誘因,鼓勵玩家彼此之間競爭往競技場的頂點邁進。
小結
在現今進入門檻如此高的情況下,很明顯之後再加入的玩家非常高機率都是抱持着賺錢心態而來的,所以如果單純想要體驗競技遊戲樂趣的玩家,我會建議也許可以再等等,等到這個遊戲的供需價格回到一個比較適合一般玩家加入的門檻,或是等後續改版,再觀望看看風向也不遲,畢竟接下來還有很多的區塊鏈遊戲也正準備正式上線~
看不順眼!她想換掉40年老宅磨石子地 眾人提3優點急勸阻
過去臺灣家庭常見磨石子地板,二、三十年來逐漸消失。 聯合報系資料照片/記者鄭宏斌攝影
早期的房子地板大多是磨石子地,冰冷堅硬的觸感再加上零碎的花紋是許多人的印象,有一名女網友表示住家是40年以上的老舊透天厝,她一直對於磨石子地很不順眼,很想要將房間的地板換成磁磚地或木地板,因此在臉書「裝潢DIY研究室」發文想請鄉民們給點意見。
原PO提出4點考量的因素,首先是「價格」,原PO說自己的房間大約11坪,知道磁磚和木地板分別的費用大概多少。第二是「材質和耐刮程度」,家裡有養一隻哈士奇,但很會掉毛,也常會把雞腿叼來叼去,讓地板油油的,甚至還會衝來衝去亂跑,不過並不會把家裡給拆了,也不會在房間尿尿,原PO怕磁磚地太滑會影響到狗狗的膝蓋,如果用木地板又怕不耐刮。
第三是「工期長短和施工音量」,原PO說家裡有嬰兒,擔心貼磁磚要把原本的地板敲掉,所以希望施工期不要太長或太複雜、太大聲。第四是「耐髒程度」,原PO在房間沒有脫鞋子跟換室內拖鞋的習慣,會穿着外出的鞋子、拖鞋在房間走動,因此想問「磁磚地是不是比較容易髒呢?加上我本身長頭髮,每次掃地都一堆頭髮,想知道哪一種比較好清潔?」
不過多數人認爲磨石子地耐磨、耐髒、好清理,不建議換掉,「這種地板超讚的!耐磨耐髒,我好喜歡」、「妳的需求,其實磨石子(現狀)更適合」、「磨石子真的優選!沒有縫隙、不卡髒污、落塵、狗狗外出回來的細沙土,平滑易清潔打掃,等狗狗年長、小孩學步,可以買寵物/兒童止滑地墊鋪上」、「我之前老屋翻新的時候,也想把磨石子地打掉,被我做統包的姑丈強烈反對,他也是說這種的最耐用」、「別換~以妳現在的生活模式及狀況,真的更適合磨石子的地板,髒污好清理、沒有縫隙、不吸味道、不換鞋髒污踩進去也看不出來、狗毛不明顯」、「磨石子地最好整理」。
原PO的家是棟屋齡40年以上的透天厝,但她一直很想將家中的磨石子地換掉。 圖擷自裝潢DIY研究室
《機動戰士鋼彈 水星的魔女》第二季預告影片上線 yama獻唱主題曲〈slash〉搶先聽
《機動戰士鋼彈 水星的魔女》第二季預告影片上線 yama獻唱主題曲〈slash〉搶先聽
男孩的浪漫鋼彈(GUNDAM)系列最新作《機動戰士鋼彈 水星的魔女》以女性雙主角的設定打破傳統,第一季劇情結局精彩刺激,官方稍早公開第二季預告影片,接續 S1 第 12 集「啪沒了」畫面,配樂從鋼琴彈奏的 YOASOBI〈祝福〉換到新主題曲 yama〈slash〉,讓觀衆搶先聽片段,S2 第一集預定 4 月 9 日在日本首播。
去年 10 月首播的《水星的魔女》,是繼 2015 年 10 月的《機動戰士鋼彈:鐵血孤兒》後最新鋼彈動畫,背景在星元 122 年,人類企業大舉進軍宇宙形成龐大經濟圈,來自自邊境地區「水星」的蘇萊塔・墨丘利,來到 MS(機動戰士)產業龍頭「貝納裡特集團」旗下專科學校就讀,與學園理事長兼集團千金米奧琳涅・連布蘭邂逅,以鋼彈爲中心展開劇情與戰鬥。
圖/GundamInfo
※以下涉及第一季劇透,還沒觀賞的讀者請斟酌閱讀
第一季劇情後半段蘇萊塔穩當米奧琳涅的新郎後,成立鋼彈股份有限公司自立自強,在奎達工廠事件發生的兩週後,留在學園的蘇萊塔期盼能早日與新娘重逢;米奧琳涅則回到總公司照顧受傷的爸爸,各懷心思的兩位少女即將在全新考驗與困境中做出抉擇,以及面對鋼彈帶來的強大詛咒。
宋柏纬、陈姸霏爱上御寒神器 逛K-WAY台湾首店许愿「到有雪的地方」
圖/GundamInfo
圖/GundamInfo
《勝利女神:妮姬》冬日活動大廳壁紙福利全開?乳德米拉與夥伴的溫泉濕背秀
《勝利女神:妮姬》冬日活動大廳壁紙福利全開?乳德米拉與夥伴的溫泉濕背秀
圖/截取自遊戲
《勝利女神:妮姬》NEVERLAND 冬日版本更新正式上線,追加新角色、新時裝、新劇情活動。當然,少不了固定的大廳壁紙,這次解任務贈送的圖片堪稱福利全開!
在進入正題之前,啄雞簡單帶過一下這次的新東西。首先,有 SSR 角色兩名「魯德米拉:冬日之主」、「米卡:雪地夥伴」。前者已實裝,粗略進行聯盟靶場測試過後,火立體感上有一定水準,無論打不打克屬都能跟神罰平起平坐,不過這是建立在「固定數值」的情況下。至於後者,預計 12 月 14 日纔會入池。
超大LINE熊大、兔兔圣诞灯饰现身台中 草悟道有巨型「日本萌犬」
固定數值打燃燒屬性
固定數值打鐵甲屬性
其餘新內容還有布蘭兒「白兔」造型,可用通行證 BUNNY LUCKY PASS 入手。再來就是活動劇情、冬日活動動畫跟小遊戲 Snowfall Oasis,小遊戲預計會以視覺小說的方式呈現。
好了,來到本次的重頭戲,紳士一定要給他拿到手的活動大廳壁紙。目前從活動地圖的「成就」頁面裡能預覽一部份的畫面,可見魯德米拉站在溫泉裡,簡單在胸前披着浴巾,微微溢出側乳,外加美背若隱若現,真不愧是「乳」德米拉。
圖/截取自遊戲
桃园逆子勒杀母亲!伴尸7hrs后自首 国民法官开审…今开庭协商
至於還會有誰跟着魯德米拉一起放福利,啄雞就先不透露,想趕快讓眼睛吃冰淇淋的指揮官可以一路花鑽石打到活動故事 Story I 的第 12 章節,能夠忍的就照每天固定上限打,幾天就可拿到。
微軟總裁認為AI技術會對電玩產業帶來「正面的改變」已投資數十億美元
微軟總裁認為AI技術會對電玩產業帶來「正面的改變」已投資數十億美元
AI 技術近期以 ChatGPT 爲首受到各界矚目,而微軟 Xbox 總裁 Phil Spencer 2 月 28 日在接受外媒採訪時談到,他認爲人工智慧所能帶來的發展是正面的,將有助於爲遊戲帶來全面性的進化。
圖 / 微軟、Davis Entertainment
Phil Spencer 認爲,AI 無論在模擬物理引擎、3D 渲染或音樂方面,都能爲遊戲創作帶來新的刺激。在過去的訪談中,微軟 CEO Satya Nadella 也曾說過,旗下幾乎每一項產品,都受益於日新月異的人工智慧技術。
然而,事實上微軟已對 ChatGPT 的母公司 OpenAI 投資了數十億美元,因此總裁的一番言論,仍有他的商業考量。
對比於 Phil Spencer 的看法,Take-Two 的總裁 Strauss Zelnick 則表示,AI 可能會幫助到遊戲開發,但沒有那麼容易創造出足以和《GTA》系列競爭的遊戲。
美國買房大又便宜? 她曝「這些費用」高到嚇人:臺灣別羨慕海外
美國買房大又便宜? 她曝「這些費用」高到嚇人:臺灣別羨慕海外
步 步 生 蓮
旅居加州的Lena分享美國買房經驗談,其實壓力並不小。圖擷自《Lena x 美國加州生活日記 》
臺灣房價居高不下,對比外界對美國的印象則是「又大又便宜」,一名旅居加州的臺人透露,其實在當地一間美金100萬(約臺幣3,100萬)的房子,每年要繳房屋稅約臺幣50萬,此外還有買賣仲介費、房屋保養管理費、社區管理費、社區開發發展費等要繳,所以臺灣人別羨慕住海外的朋友,美國「養房」的成本纔是關鍵。貼文曝光後,也引發網友熱議。
Lena在臉書粉專《Lena x 美國加州生活日記》發文表示,自己住過臺灣、東京、美國南加州,也有不少買賣房子經驗,常常看到網路圖寫:「美國無敵大豪宅只要XX萬vs.在臺北市只是一間廁所價格」。對此,她認爲各國狀況不同,「稅金、買賣仲介費、房屋保養管理支出,都有不一樣的基本支出,每次看到網路上爲了撻伐而撻伐的言論,我也是醉了」。
Lena表示,之前朋友到南加州,以臺北的房價看房子,便對她說:「妳們Irvine(爾灣)房子好便宜,隨便一間很不錯的,居然也才美金100萬(約新臺幣3,100萬),這價格在臺北能買什麼?老公寓吧?」不過對方沒考慮到的是,以這座城市來說,這樣價位的房子每年要繳給政府的房屋稅約爲臺幣50萬,還無法扣抵什麼的,不是臺灣土地稅地價稅率那種1、2萬臺幣,且這裡的房子大部分都有HOA(社區管理委員會)管理費要繳,「不然你以爲社區樹木草皮,是政府出錢幫忙清嗎?」
朋友聽完後大吃一驚,Lena隨即補充,如果是新社區(類似臺灣新建案)的話,還會有一筆Mello Roos (社區開發發展費用),要繳約房價1%的費用,時間爲20~30年,沒有明確告知範圍,「所以,常常魔鬼藏在細節裡,不用隨便就羨慕住海外朋友,覺得薪資高就過得爽!」她表示,除了房貸利息高(目前房貸利率7、8%),很多美國人還有學貸要還,而且好學校的學費愈貴,以前常聽教授說,學貸終於在40幾歲還完,接下來還得想辦法存錢買房。
對此,網友紛紛表示,「臺灣是房價高(對應薪水),美國就真的萬萬稅」、「本人計劃幾年之後逃回臺灣,臺灣只有房子貴,美國是什麼都貴」、「美國很難像臺灣這樣囤房的原因之一就是稅率,臺灣如果房屋稅率有一定程度的高,根本很難炒房、囤房」、「紐西蘭目前房貸利率也是7到8喔,每個月交的錢可以租4棟房子」。
全長403.52 米,哈爾濱又建一條路!
近日,道外花溪半島配套道路——水泥西路項目工程經相關部門批准建設,招標人爲哈爾濱市城市建設投資集團有限公司,現對該項目工程質量檢測進行公開招標。
依據招標文件,該項目道路全長 403.52 米,規劃紅線寬度 20 米。新建機動車道和非機動車道面積 5194 平方米,人行道及設施帶面積1579 平方米。新建d600-d1000 雨水管線466 米,檢查井 15 座;新建 d400 污水管線136 米,檢查井 5 座。新建路燈11 基,箱變 1臺。新建綠化面積 464.9 平方米,種植行道樹 133 株,人行通道鋪裝面積 903 平方米,景觀花池 300 米。新建交通標線410 平方米,交通標誌牌16 塊,單柱標誌杆11 根。
濟南:全國首創不動產“帶封過戶”
11月21日,記者從濟南市歷下區人民法院獲悉,近日一宗房產在查封狀態下完成過戶,創新採用“執行+公證”的辦法,實現涉事各方的權利義務履行同時推進、同步辦理、一次解決,確保交易過程零風險,這在全國尚屬首創。
21日下午,歷下區人民法院執行局二級法官李碩介紹,當事人劉先生因合同糾紛向法院申請執行生效判決46萬元及利息。該案進入執行程序後,法院依法查封了被執行人名下位於濟南市槐蔭區的一處房產,劉先生申請評估拍賣。
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此時,被執行人表示願意變賣該房產以償還劉先生的債務,而且查封前已在中介機構掛牌,也找到了合適買家,因房屋被查封無法交易。執行團隊經覈查,該房產僅此一項查封事項。
如果進入司法拍賣程序,經過一拍、二拍,執行完至少得半年時間。承辦法官取得劉先生同意後,決定由被執行人自行處置其名下房屋。
但該房產解封后,一旦在自行處置期間再次被查封,不僅會導致無法交易,劉先生還可能損失可執行財產。爲避免這一風險,歷下法院的執行團隊聯繫濟南市齊魯公證處介入,創新執行模式,採取三項措施:公證和解協議、房款公證提存、解封與過戶同步進行,實現了查封不動產的零風險“帶封過戶”。最終,房屋以112萬元的價格成交,劉先生在一週內就拿到了全部執行款,剩餘款項也退給了被執行人。
濟南市齊魯公證處副主任孫霞介紹,所謂公證和解協議,就是申請執行人、被執行人、買受人等達成和解協議,各方同意被執行人將房屋出售。然後房款公證提存,即買受人將購房款存入公證處專用賬戶,保障交易安全,房產過戶至買受人名下後,房款按照清償銀行貸款、清償申請執行人債權、支付執行費的順序付款,剩餘款項支付給被執行人。而解封與過戶同步進行,是房款進入公證處賬戶後,申請執行人向法院提交解封申請和同意自行處置申請書,法院向不動產登記中心出具解封裁定書和同意自行處置協助執行通知書,解封和過戶同時進行,避免解封后房產無法過戶的風險。
濟南市中級人民法院執行二庭庭長王齊亮表示,查封狀態下的不動產創新執行措施,實現自行處置,首先尊重債務人的財產處置意願,鼓勵其主動履行義務。其次,用“執行+公證”的辦法,實現涉事各方的權利義務履行同時推進、同步辦理、一次解決,消除不可控因素,確保交易過程零風險,打消申請執行人對解封的顧慮。此外,依託公證處置查封不動產,探索不動產處置多元解紛新路徑。今後在嚴格遵循法律法規的前提下,繼續探索整合解紛資源,進一步打破執行僵局,充分發揮法院、不動產登記中心、公證處、金融機構、中介機構的職能效用,形成執行解紛合力。
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(客戶端記者 趙國陸 報道)
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昌平臨鐵盤320萬起!「梧桐星宸」樣板間週六開放
昌平高教園「梧桐星宸」,將在這週六開放大部分樣板間,包括75-86-99㎡。
小易向售樓處覈實,項目預計12月開盤。
指導價期房5.5萬/平,現房5.7萬/平。
距離昌平線沙河高教園地鐵站僅600米,三站朱辛莊,五站西二旗。
小易前幾天談過朱辛莊,感興趣的鐵子可以自行跳轉查看→朱辛莊VS二撥子,沒搶到大華?朱辛莊來了
金山办公季度营收增速首次跌至个位数 WPS移动版月活同比下滑3%
今年朱辛莊區域上新較多,指導價6.2萬/㎡;三站路,單價相差7000元,鐵子們pick哪一個呢?
全大運/明年承辦台體執行辦公室今天揭牌 「經典再現、活力無限」
項目還臨近六環路和京藏高速,自駕也很方便。
區域羣已建,加微信yansufenshen163或掃描文末二維碼,備註“昌平”
項目規劃6-14層共32棟住宅樓,總戶數1243戶,容積率最低2.0。
她投資「3個月獲利400萬」想出金才知遭詐 北市警逮詐團8人
面積段爲59㎡-127㎡,一居到四居都有↓
59平一居,南向兩面寬,20平米寬廳設計,南向明廚,270°超大面積採光。
75平兩居,餐客一體化,南向飄窗設計,雙臥南北分設,做獨立家政空間。
85平三居,雙臥全明,LDK一體化設計,三段式乾溼分離衛生間。
99平三居,南向三面寬,全明格局,LDK一體化設計,主臥套房設計。
124平四居,4米超大客廳,南向三面飄窗,主臥套房設計,做雙衛。
127平四居,一梯一戶,全明格局,南向三面飄窗,LDK一體化設計,主臥套房設計,有獨立家政空間。
商業方面,周邊有永旺國際購物中心、龍德廣場、悅薈萬科廣場、世紀華聯、沃爾瑪、沙河物美文化廣場等。
教育方面,周邊高校圍繞,有北京航空航天大學(沙河校區)、北京郵電大學(沙河校區)、中國礦業大學(沙河校區)等。
醫療方面,周邊有昌平區沙河醫院(二甲)、積水潭醫院回龍觀院區等。